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[工學기술] 文化콘텐츠와 게임 개요 - MMORPG란 무엇인가, 와우란 어떤 게임인가

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목차
1. 서론

2. 본론
2-1 MMORPG
2-1-1 MMORPG란 무엇인가
2-1-2 MMORPG의 歷史(역사)
2-2 와우
2-2-1 와우란 어떤 게임인가
2-2-2 와우에서 나타나는 MMORPG의 비선형적 서사 구조
2-3 소설의 줄거리
2-4 게임이 소설화되며 보여지는 게임의 文化(문화)컨텐츠 요소
2-5 소설로서 보여지는 文化(문화)컨텐츠 요소

3. 結論(결론)
서론
요즘 다양한 文化(문화)컨텐츠들이 한 매체에서 다른 매체로의 change(변화)를 통해 새로운 유형의 文化(문화)컨텐츠를 만들어내는 것을 볼 수 있다아 그 중 게임에서 소설로 change(변화)하는 경우는 현실적으로 게임이라는 컨텐츠가 급부상하고 있지만 다른 change(변화) 유형에 비해…(투비컨티뉴드 )
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[工學기술] 文化콘텐츠와 게임 개요 - MMORPG란 무엇인가, 와우란 어떤 게임인가

레포트/공학기술

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